Frédérick Raynal in silico

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After teams setup, constraints are chosen by draw lots (with a Monkey program) and displayed on the huge video screen and on the Retro Game Jam official page. Competition can begin!

I used my favorite language Monkey (no framework, started with only the sprite manager I did for PopCorn) 

The Holy Hand Grenade is a required item, so an homage to the game Worms 2 and the Monty Python's "Holy Grail" movie imposed itself.



  • Sprite sheet : 256x256 pixels
  • Commodore 64 feeling: 16 colors, fixed palette
  • 2 dimensions
  • 0 scrolling
  • 16 seconds max for all sound samples.

32 hours later, except 2 hours sleeping on my keyboard, Killer Bunny Hunter was born.
The windows executable file was submitted to jury, here is its Flash version, thanks to Monkey.

Eric Chahi and myself were out of competition, and we both won the honorific price "Prix des vieux" (literally "Price for old men") :) 

Comments (3)
1Saturday, 30 November 2013 17:17
Les bruitages piquent un peu les oreilles. x)

Pas mal sinon, et pas évident (je me fais one shot par le lapin en essayant d'éviter les tank à chaque fois, il va vite le bougre !).

J'aime bien ce genre de tournoi de création à contrainte. J'y ai jamais assisté, mais ça doit être sympa. ^^
2Tuesday, 03 December 2013 19:30
En plus de 16 secondes maximum de son, il fallait qu'ils ressemblent à des sons "8bits" de l'époque. Outil utilisé une heure avant la fin: BFXR.
3Monday, 16 December 2013 13:53
Loïc Jançon
Ahaha Merci de l'avoir mis en ligne Fred :D !
Très content de t'avoir rencontré en tout cas, t'es vraiment cool :)

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